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可以使用下面那种方式来计算动力学对象的物理属性?()

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  • 【名词&注释】

    编辑器(editor)、几何体(geometric body)、不同之处、百分比(percentage)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、摄影机(camera)

  • [多选题]可以使用下面那种方式来计算动力学对象的物理属性?()

  • A. Vertices
    B. Surface
    C. Edge
    D. BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid

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  • 学习资料:
  • [单选题]在进行复杂物体贴图制作时,通常要编辑物体的贴图方式。将下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果,下面各操作项中更为准确的是()。
  • A. A、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果
    B. B、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果
    C. C、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果
    D. D、对六个不同的面赋予不同的材质

  • [单选题]下列编辑修改器(the machine to edit and modify)中没有几何体贴图通道的是()。
  • A. UVW Map
    B. Map
    C. Map Scaler
    D. UnWrap Map

  • [多选题]粒子阵列物体的大小与()无关。
  • A. A, B

  • [多选题]喷射和雪花不同之处在于()。
  • A. 喷射的粒子在发射过程中本身没有运动
    B. 喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
    C. 雪花的粒子在发射过程中本身没有运动
    D. 雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转

  • [多选题]Path数值框中的数值可以按()计算,也可按()计算,还可以按计算。
  • A. 路径长度和百分比
    B. 路径的绝对长度
    C. 路径工具的百分比
    D. 路径的布数

  • [单选题]选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整。下面视图控制工具中红线框选图标所代表的工具是()。
  • A. 【推拉摄影机(camera)
    B. 【侧滚摄影机(camera)
    C. 【弧形旋转】
    D. 【弧形旋转视窗】

  • [单选题]使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
  • A. 闪电的照明效果是用灯光模拟的
    B. 闪电的照明效果是用材质模拟的
    C. 闪电的照明效果是用贴图制作的
    D. 闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

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