【名词&注释】
多边形(polygon)、渲染器(renderer)
[判断题]Blend材质类型中的Mixing Curve与Mix Amount一起控制混合材质的混合情况。()
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学习资料:
[单选题]灯光中的Shadow Color属性有何作用?()
A. 改变阴影强度
B. 改变阴影颜色
C. 改变灯光颜色
D. 改变灯光强度
[单选题]下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。
A. Environment
B. Transparency
C. Bump Mapping
D. Incandescence
[单选题]关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
A. 不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B. 不能渲染背景图像
C. 不能手动输入渲染尺寸
D. Maya渲染器不能渲染序列贴图
[单选题]下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()
A. Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。
B. 如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。
C. 使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。
D. 刚体约束只能使用在主动刚体上。
[多选题]odify命令面板上,可以完成的处理是()。
A. 弯曲
B. 锥化
C. 倾斜
D. 扭曲
[单选题]在标准材质中,()是默认的。
A. B
[多选题]以下属于暴雪粒子参数的是()。
A. Width
B. Height
C. Length
D. Dot
[单选题]针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下列哪项说法是错误的?()
A. Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通过1、2、3键来切换对象的显示精度
B. Subdiv模型可以通过Display>SubdivSurfaces菜单下面命令显示点、线、面组元
C. Subdiv模型可以显示发现和UV Borders
D. Subdiv模型可以像多边形一样隐藏模型背面的内容只显示单面
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