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创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事

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  • 【名词&注释】

    交互式(interactive)、设计者(designer)

  • [单选题]创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。

  • A. A、线性的
    B. B、连续
    C. C、跳跃
    D. D、循环

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  • 学习资料:
  • [单选题]()的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。
  • A. A、DirectMusic
    B. B、DirectSound
    C. C、DirectPlay
    D. D、DirectInput

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