【名词&注释】
多边形(polygon)、圆柱体(cylinder)、立方体(cube)
[单选题]有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。
A. A、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明
B. B、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影
C. C、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影
D. D、选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影
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学习资料:
[单选题]Cylinder是哪种基本物体()。
A. 立方体
B. 圆柱体
C. 球体
D. 茶壶
[单选题]使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
A. 该命令操作对象可以是NURBS物体
B. 该命令操作对象可以是NURBS物体
C. 该命令操作对象可以是NURBS曲线
D. 该命令操作对象可以是多变形体
[单选题]针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下列哪项说法是错误的?()
A. Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通过1、2、3键来切换对象的显示精度
B. Subdiv模型可以通过Display>SubdivSurfaces菜单下面命令显示点、线、面组元
C. Subdiv模型可以显示发现和UV Borders
D. Subdiv模型可以像多边形一样隐藏模型背面的内容只显示单面
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