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()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制

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    对话框(dialog box)、几何体(geometric body)、一部分(part)、快捷键(shortcut key)、粒子发射器

  • [单选题]()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。

  • A. A

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  • 学习资料:
  • [单选题]如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。
  • A. A、使用快捷键Ctrl+dB、使用快捷键Ctrl+zC、使用DeleteD、使用快捷键Ctrl+c

  • [单选题]()是建筑空间实在的限定要素。
  • A. 墙面
    B. 地面
    C. 顶棚
    D. 梁与柱

  • [多选题]有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。
  • A. 3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。
    B. 3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
    C. 3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。
    D. 3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。

  • [单选题]在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()
  • A. Shadow Color
    B. Resolution
    C. Filter Size
    D. Decay Rate
    E. Bias

  • [单选题]下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()
  • A. Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。
    B. 如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。
    C. 使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。
    D. 刚体约束只能使用在主动刚体上。

  • [多选题]在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
  • A. 使用Particle Tool在场景中创建粒子
    B. 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
    C. 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
    D. 通过创建柔体产生粒子
    E. 通过创建物体产生粒子

  • [单选题]()是整个发射器物体表面随机发射粒子。
  • A. Object—Based Emitter
    B. Particle Formation
    C. Over Entire Surface
    D. Along Visible Edge

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