【名词&注释】
标点符号(punctuation)、三维动画(three-dimensional animation)、英文字母(english letters)、反作用力、基本规律(basic law)、使用者(user)、文件类型(file type)、高难度(high difficulty)、互相配合、亮度/对比度
[单选题]弹出一个目录点击“亮度/对比度”后向递增区域调节图像处理后比原来的画稿要()很多.
A. A、清晰
B. B、灰暗
C. C、模糊
D. D、放大
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学习资料:
[单选题]色彩(水粉)画的干画法指在干的纸面或()着色。
A. A、色层上
B. B、不干不湿
C. C、布上
D. D、木板上
[单选题]确立主题是风景速写的第()方法步骤。
A. A、二
B. B、三
C. C、一
D. D、四
[单选题]识别文件类型(file type)使用者只需要通过其特定的()就可以识别它们的类别。
A. A、图标
B. B、数字
C. C、英文字母
D. D、标点符号
[单选题]我们以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力与地面的()使皮球在下落运动时就会产生弹跳运动。
A. A、摩擦
B. B、反作用力
C. C、接触
D. D、碰撞
[单选题]形象拷贝的最基本训练要求是()
A. A、要做到线条达到匀、准、挺、活
B. B、线条颜色浓深
C. C、形象漂亮
D. D、画面好看
[单选题]下面那个选项是属于动物奔跑动作基本规律()
A. A、与走步时四条腿的交替分合相似。
B. B、双脚前后交替运动,走路时身体略向左石摇摆。
C. C、为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动
D. D、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动
[单选题]运动捕捉动画的最大特点是动作的()性,被广泛用于三维动画和游戏动画。
A. A、仿真
B. B、粗犷
C. C、连续
D. D、高难度(high difficulty)
[单选题]平面动画和立体动画属于()
A. A、电脑动画
B. B、沙动画
C. C、现代动画
D. D、传统动画
[单选题]快速----突然停止,或快速----突然停止----快速,给人以()的节奏感。
A. A、强烈
B. B、柔和
C. C、突然
D. D、舒缓
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