【名词&注释】
缓冲区(buffer)、多边形(polygon)、扫描线渲染器
[单选题]放样时选中的是路径应获取()
A. A、取截面
B. B、取路径
C. C、进入次物体
D. D、删除截面
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学习资料:
[单选题]在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()
A. A、创建
B. B、删除
C. C、附加
D. D、分离
[单选题]下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
A. 在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B. 当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C. 天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D. 随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
[单选题]进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是()
A. 名字堆栈中压入的名字数
B. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
C. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
D. 点击发生时名字堆栈的内容
[单选题]在可编辑多边形中(Editable Poly),命令Ring主要用于()。
A. 更方便的选择顶点
B. 更方便的选择边
C. 更方便的选择表面
D. 更方便的选择元素
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