【名词&注释】
编辑器(editor)、布尔运算(boolean operation)、活动范围(range of motion)、边界线(boundary line)、渲染器(renderer)、无限制、每一个(every single)
[单选题]设置环境贴图的选项是()。
A. Render
B. Effects
C. Environment
D. Video Post
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学习资料:
[单选题]After Effects 5.5中,最多可以恢复的步数是?()
A. 10
B. 49
C. 99
D. 无限制
[多选题]有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。
A. 3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。
B. 3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
C. 3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。
D. 3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。
[单选题]动画中人物手臂的正常活动范围是()。
A. 0~180度
B. 30~180度
C. 0~360度
D. 30~360度
[多选题]下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
A. 如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
B. Toon材质不能计算物体的反射
C. Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
D. Toon材质中的边界线可以随意进行修改
E. Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
[多选题]下列哪些不是线性IK结算器?()
A. ikRPsolver
B. ikSCsolver
C. hikSolver
D. ikSplineSolver
[单选题]关于粒子系统说法正确的是()。
A. 粒子系统是一个对象
B. 发射的粒子是子对象
C. 可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
D. 不能控制每一个(every single)粒子的行为
[多选题]布尔运算可以在()和()中应用。
A. A, C
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