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以下是描述glBindTexture函数功能的是()

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  • 【名词&注释】

    控制器(controller)、漫反射(diffuse reflection)、两条线(two lines)

  • [多选题]以下是描述glBindTexture函数功能的是()

  • A. 将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
    B. 创建纹理并加载
    C. 选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
    D. 以上都对

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  • 学习资料:
  • [单选题]不能创建复合物体方法是()
  • A. A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
    B. B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
    C. C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
    D. D、直接画出复合二维形体。

  • [单选题]单独指定要渲染的帧数应使用()
  • A. A、Single
    B. B、Active Time
    C. C、Range
    D. D、Frames

  • [多选题]动画控制器的两种类型。()
  • A. A、多种属性动画控制器
    B. B、单一属性动画控制器
    C. C、复合属性动画控制器
    D. D、不确定

  • [单选题]以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
  • A. 粒子年龄贴图专用于粒子系统
    B. 粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
    C. 一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
    D. 粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

  • [单选题]对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。
  • A. 设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。
    B. 熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。
    C. 相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。
    D. 对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。

  • [单选题]3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。
  • A. 3dmax
    B. Autodesk
    C. photoshop
    D. 动画

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