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要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个

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    布尔运算(boolean operation)、平面镜(plane mirror)、ray渲染器、必须有(must have)

  • [多选题]要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。

  • A. A、光线跟踪
    B. B、平面镜
    C. C、灯光缓冲
    D. D、HDRI照明

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  • 学习资料:
  • [单选题]可把两个物体绑定在一起的命令是()
  • A. A、成组
    B. B、集合
    C. C、合并
    D. D、布尔

  • [多选题]下列哪些是属于环境大气效果的选项()
  • A. Volume Fog
    B. Volume Light
    C. Fire Effect
    D. Fog

  • [单选题]在3ds max中,布尔运算的前提是必须有(must have)()。
  • A. A、两个以上的物体
    B. B、两个相交的物体
    C. C、三维物体
    D. D、都正确

  • [多选题]创建基本内置模型的途径的方法是().
  • A. A、通过创建命令面板
    B. B、通过修改命令面板
    C. C、通过编辑命令面板
    D. D、通过创建菜单

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