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下列关于灯光类型的描述。不正确的().

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    坐标系(coordinate system)、参考值(reference value)、几何体(geometric body)、光反射、编辑修改器(the machine to edit and modify)、快捷键(shortcut key)、适用于(suitable for)、泛光灯、自由聚光灯

  • [单选题]下列关于灯光类型的描述。不正确的().

  • A. A、mr区域泛光灯只适用于(suitable for)mentalray
    B. B、天光可以控制灯光的发光范围
    C. C、自由聚光灯产生锥形的照射区域
    D. D、自由平行光产生平行的照射区域

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  • 学习资料:
  • [多选题]下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()
  • A. A、点
    B. B、边
    C. C、面
    D. D、元素

  • [单选题]我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
  • A. A、变形修改器
    B. B、面片变形修改器
    C. C、蒙皮修改器
    D. D、蒙皮变形修改器

  • [单选题]当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().
  • A. A、黑
    B. B、红
    C. C、绿
    D. D、黄

  • [单选题]当选择一个对象时,坐标系定位在对象的()。
  • A. A、横轴上
    B. B、竖轴上
    C. C、箭头上
    D. D、轴点上

  • [单选题]“对齐”的快捷键是下列的哪个?()
  • A. A、alt+A
    B. B、alt+P
    C. C、ctrl+D
    D. D、ctrl+A

  • [单选题]可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。
  • A. A、Spray(喷射)
    B. B、Snow(雪)
    C. C、Parray(粒子阵列)
    D. D、Blizzard(云)

  • [单选题]在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()
  • A. 线框、双面、面状
    B. 线框、双面、面状、高光反射
    C. 线框、双面、面贴图、高光反射
    D. 线框、双面、面贴图、面状

  • [单选题]函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”()
  • A. GL_NERVER
    B. GL_ALWAYS
    C. GL_LESS
    D. GL_EQUAL

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