【名词&注释】
编辑器(editor)、主要参数(main parameters)、横截面(cross section)、布尔运算(boolean operation)、不必要的(unnecessary)、特别是(especially)、光反射、快捷键(shortcut key)、不成功、快捷方式(shortcut)
[单选题]如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。
A. A、重力
B. B、风力
C. C、拉力
D. D、导向板
查看答案&解析
查看所有试题
学习资料:
[多选题]堆栈编辑器由()组成。
A. A、名称和颜色框
B. B、参数面板
C. C、修改器列表
D. D、“拾取堆栈”按钮
[多选题]材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A. A、Specular(镜面高光反射色)
B. B、Self—Illumination(自发光)
C. C、Diffuse(漫反射光)
D. D、Ambient(环境色)
[单选题]下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。
A. A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B. B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
C. C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
D. D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果
[单选题]在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。
A. A、封闭的
B. B、开放的
C. C、A和B
D. D、以上都不是
[单选题]以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().
A. A、拉伸
B. B、旋转
C. C、放样
D. D、弯曲
[单选题]渲染场景的快捷方式(shortcut)默认为()
A. f9
B. f10
C. shift+q
D. f11
[单选题]3ds max中默认的对齐快捷键(shortcut key)为()
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
本文链接:https://www.51bdks.net/show/p949px.html