【名词&注释】
人机交互(human-computer interaction)、数据类型(data type)、组成部分(part)、面面俱到、对象连接(object linking)、紧密联系(tight link)、开发人员(developers)、非正式的(informal)、发生变化、内部活动(internal activities)
[单选题]()把整个软件开发流程分成多个阶段,每一个阶段都由目标设定、风险分析、开发和有效性验证及评审构成。
A. 原型模型
B. 瀑布模型
C. 螺旋模型
D. V模型
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学习资料:
[单选题]快速迭代式的原型开发能够有效控制成本()是指在开发过程中逐步改进和细化原型,直至产生出目标系统。
A. 可视化原型开发
B. 抛弃式原型开发
C. 演化式原型开发
D. 增量式原型开发
[单选题]()方法以原型开发思想为基础,采用迭代增量式开发,发行版本小型化,比较适合需求变化较大或者开发前期对需求不是很清晰的项目。
A. 信息工程
B. 结构化
C. 面向对象
D. 敏捷
[单选题]某个系统在开发时,用户已经定义了软件的一组一般性目标,但不能标识出详细的输入、处理及输出需求;开发者也可能暂时不能确定算法的有效性、操作系统的适应性或人机交互的形式。在这种情况下,采用()开发最恰当。
A. 瀑布模型
B. 迭代模型
C. 原型模型
D. 螺旋模型
[单选题]敏捷软件过程强调:让客户满意和软件尽早增量发布;小而高度自主的项目团队;非正式的(informal)方法;最小化软件工程工作产品,以及整体精简开发。()不是采用这种软件开发过程的原因。
A. 难以提前预测哪些需求是稳定的和哪些需求会变化
B. 对于软件项目开发来说,设计和实现可以做到基本分离
C. 从制订计划的角度来看,分析、设计、实现和测试并不容易预测
D. 可执行原型和部分实现的可运行系统是了解用户需求和反馈的有效媒介
[单选题]雇员类含有计算报酬的行为,利用面向对象的(),可以使得其派生类专职雇员类和兼职雇员类计算报酬的行为有相同的名称,但有不同的计算方法。
A. 多态性
B. 继承性
C. 封装性
D. 复用性
[单选题]UML提供了5种对系统动态方面建模的图,其中(1)对系统行为组织和建模;(2)对系统功能建模,它强调对象之间的控制流;(3)之间是同构的。
A. A
[单选题]UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,(1)是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(2)用来描述、说明和标注模型的任何元素。
A. A
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