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在使用Parent约束时,约束对象不会变成目标体层级结构中的一部分

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  • 【名词&注释】

    室内设计(interior design)、一部分(part)、渲染器(renderer)、严重错误(gross error)、不支持(not support)

  • [判断题]在使用Parent约束时,约束对象不会变成目标体层级结构中的一部分,但它却会像目标体的子物体一样受其控制。()

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  • 学习资料:
  • [单选题]室内设计的宏建体系是建立在()的时空概念上的。
  • A. 一维
    B. 二维
    C. 三维
    D. 四维

  • [单选题]下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
  • A. Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
    B. Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
    C. Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
    D. Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

  • [单选题]下列对批渲染描述正确的是()。
  • A. 批渲染不支持(not support)Maya渲染层
    B. 关闭Maya不会影响批渲染进程
    C. 硬件渲染不可以使用批渲染
    D. 打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误

  • [单选题]下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
  • A. 一组粒子只可以与一个物体制作跟随
    B. 跟随物体必须是有体积的
    C. 创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
    D. 创建粒子跟随没有选择先后的要求
    E. 创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

  • [单选题]用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。
  • A. Blob Mesh
    B. Conform
    C. Display
    D. seed

  • [多选题]()属于云雾的渲染。
  • A. A, B, C

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