【名词&注释】
多边形(polygon)、透明度(transparency)、布尔运算(boolean operation)、几何体(geometric body)、不规则的(irregular)、不透明(opaque)
[单选题]在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。
A. A、插入
B. B、焊接
C. C、移动
D. D、网格
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学习资料:
[单选题]对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的(irregular)崎岖效果的命令是()
A. A、弯曲
B. B、锥化
C. C、澡波
D. D、倒角
[单选题]要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()
A. A、Parray
B. B、Super
C. C、Snow
D. D、Pcloud
[单选题]下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().
A. A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质
B. B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除
C. C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序
D. D、以上说法都不正确
[单选题]材质中不透明(opaque)通道的功能是()。
A. A、调节高光度
B. B、调节透明度
C. C、调节颜色
D. D、调节模糊度
[单选题]配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().
A. A、CapsLock
B. B、Alt
C. C、Ctrl
D. D、Shift
[多选题]在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化()
A. GL_FILL
B. GL_LINE
C. GL_POINT
D. GL_TRANGLES
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