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下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()

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    方案设计、关键帧、摄像机(camera)、施工图设计(construction drawing design)、文件名(file name)、材质编辑器

  • [单选题]下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()

  • A. 一旦转成Polygon物体就不再受流体影响
    B. 转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画
    C. 转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来
    D. 转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失

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  • 学习资料:
  • [单选题]以下()方法可以使动画速度加快。
  • A. A、缩短整体关键帧之间的距离B、删除关键帧C、增加整体动画的时间D、改变摄像机的焦距

  • [单选题]撤消组的命令是()。
  • A. Group/Ungroup
    B. Group/Explode
    C. Group/Attach
    D. Group/Detach

  • [多选题]室内设计的思维一般经过()等阶段。
  • A. 草图设计
    B. 概念设计
    C. 方案设计
    D. 施工图设计

  • [单选题]polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()
  • A. 超级滤光器(材质编辑器)
    B. 曲线动画编辑器
    C. 大纲视图
    D. 融合变形器

  • [单选题]使用()对齐工具可以方便地将一个Box设置在圆锥的锥面上。
  • A. Align
    B. Normal align
    C. Align Camera
    D. Align View

  • [单选题]设置油罐切面数应使用()。
  • A. D

  • [单选题]()可用于特效的合成。
  • A. 灰暗/阴影材质
    B. 光迹追踪材质
    C. 建筑材质
    D. 光能传递材质

  • [单选题]()可以用数字来指定渲染帧的文件名(file name)
  • A. 文件指定
    B. 激活帧段
    C. 范围
    D. 隔帧

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