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设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时

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    长方体(cuboid)、四边形(quadrilateral)、局部坐标系(local coordinate system)、修改器、五边形(pentagon)、泛光灯

  • [判断题]设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源。

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  • 学习资料:
  • [单选题]在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()
  • A. 散布
    B. 连接
    C. 一致
    D. 图形合并

  • [多选题]UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()
  • A. A、平面
    B. B、柱形、球形
    C. C、长方体
    D. D、面

  • [单选题]如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。
  • A. A、重力
    B. B、风力
    C. C、拉力
    D. D、导向板

  • [单选题]下列关于灯光阴影的说法正确的是().
  • A. A、泛光灯不能产生阴影
    B. B、大气效果不能投射阴影
    C. C、阴影颜色一定是黑色的
    D. D、透明材质可以产生透明阴影

  • [单选题]当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。
  • A. A、视图坐标系
    B. B、局部坐标系
    C. C、拾取坐标系
    D. D、父对象坐标系

  • [单选题]几何球体的表面的构成单位是()
  • A. A、三角形B、四边形C、五边形(pentagon)D、圆形

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