必典考网

一般情况下,对于同一段动画来讲,渲染结果保存成()的信息量要

  • 下载次数:
  • 支持语言:
  • 873
  • 中文简体
  • 文件类型:
  • 支持平台:
  • pdf文档
  • PC/手机
  • 【名词&注释】

    信息量(information)、动画文件(cartoon documents)、一般情况下(in general case)

  • [填空题]一般情况下,对于同一段动画来讲,渲染结果保存成()的信息量要比保存成()的信息量小。

  • 查看答案&解析 查看所有试题
  • 学习资料:
  • [单选题]以下灯光属性中哪个属性可以影响阴影颜色?()
  • A. Light Fog
    B. Shadow Color
    C. Light Glow
    D. Light Glow

  • [单选题]什么是IK?()
  • A. 正向动力学
    B. 反向动力学
    C. 正向驱动
    D. 反向驱动

  • [单选题]在EditNURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。
  • A. Project Curve On Surface
    B. Detach Surfaces
    C. Move Seam
    D. Reverse Surface Directio

  • [多选题]使用粒子缓存,有以下哪些优点?()
  • A. 提高渲染效率
    B. 降低渲染效率
    C. 提高场景播放速度,可拖动时间滑块
    D. MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
    E. 以上都是粒子缓存的优点

  • [单选题]设置油罐切面数应使用()。
  • A. D

  • [单选题]在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。
  • A. 输出AVI动画文件
    B. 输出TIF图片序列文件
    C. 输出无压缩的AVI动画文件
    D. 输出JPG图片序列文件

  • 本文链接:https://www.51bdks.net/show/ow7gwj.html
  • 推荐阅读

    @2019-2025 必典考网 www.51bdks.net 蜀ICP备2021000628号 川公网安备 51012202001360号