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在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质

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    施工图预算(working drawing budget)、热辐射(thermal radiation)、压缩文件(file compression)、文件夹(folder)、电子传递(electron transport)、自由聚光灯

  • [判断题]在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()

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  • 学习资料:
  • [单选题]为了防止地形的各结构面在渲染时候发生[共面]现象,需要()
  • A. 将各面给予不同的高差
    B. 将各面给予不同的材质
    C. 将各面给予不同的灯光
    D. 将各面给予不同的厚度

  • [单选题]对于同一平面上的两条不平行且无交点的线段,要使两条线段相交于一点,可以仅通过一个命令来延长原线段,这个命令是?()
  • A. Extend
    B. Fillet
    C. Stretch
    D. Lengthen

  • [多选题]电子传递(electron transport)类型有()。
  • A. 压缩文件
    B. 文件夹
    C. 自解压文件
    D. dwg文件

  • [单选题]能够使物体产生热辐射效果的是()
  • A. 自由聚光灯
    B. 平行光灯
    C. 自由平行点光灯
    D. 天光灯

  • [多选题]施工图预算的编制依据()
  • A. 施工图
    B. 施工方案
    C. 设计图纸
    D. 预算定额
    E. 材料预算价格
    F. 取费标准

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