【名词&注释】
坐标轴(coordinate axis)、投影变换(projection transformation)、正投影(orthographic projection)、标准件(standard parts)、边界线(boundary line)、拉丁字母(latin letters)、斜视图(oblique drawing)、维空间(- dimensional space)
[单选题]点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。
A. A、旧投影
B. B、新投影
C. C、正投影
D. D、侧投影
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学习资料:
[单选题]边界曲面(EDGESURF)通过指定的()条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。
A. 一条
B. 二条
C. 三条
D. 四条
[单选题]在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是()。
A. A.VPOINT
B. B.VPORTS
C. C.VIEW
D. D.UCS
[多选题]执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间(- dimensional space)中的镜像平面有()。
A. A.两点(2)
B. B.三点(3)
C. C.X轴(X)
D. D.ZX平面(ZX)
E. E.圆
[单选题]画斜视图(oblique drawing)时,必须在视图的上方标出视图的名称“x”(“x”为大写的拉丁字母(latin letters)),在相应视图附近用箭头指明投影方向,并注上相同的()。
A. A、箭头
B. B、数字
C. C、字母
D. D、汉字
[单选题]零件图中一般的退刀槽可按“槽宽×直径”或“槽宽×槽深”的形式()。
A. A、绘制图形
B. B、标注尺寸
C. C、确定比例
D. D、选择方案
[单选题]产品树中的()是指根结点或下级结点。
A. A、配件
B. B、组件
C. C、标准件
D. D、专用件
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