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赫尔巴特所代表的传统教育思想的核心一般被概括为:教材中心、课

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    《老人与海》(the old man and the sea)、小组活动(group work)、陈述性知识(declarative knowledge)、多媒体网络教室、代表人物(representative)、绘图工具栏、活动中心(activity center)、社会公益活动(social commonweal)、海明威的作品、空白关键帧

  • [单选题]赫尔巴特所代表的传统教育思想的核心一般被概括为:教材中心、课堂中心和( )。

  • A. 教师中心
    B. 学校中心
    C. 学生中心
    D. 活动中心(activity center)

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  • 学习资料:
  • [多选题]综合课程包括( )。
  • A. 隐性课程
    B. 广域课
    C. 核心课程
    D. 大范围课程

  • [单选题]波兰尼的著名命题"我们知晓的比我们能说出来的多",强调的是( )。
  • A. 程序性知识
    B. 陈述性知识
    C. 显性知识
    D. 隐性知识

  • [单选题]学校课外活动的组织形式有个人活动、小组活动和( )。
  • A. 班级活动
    B. 文学艺术活动
    C. 群众性活动
    D. 社会公益活动(social commonweal)

  • [多选题]请阅读下列材料:初识Flash软件教学目标: (1)知识与技能 ①学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面。 ②初步理解动画制作中涉及的基本概念:时间轴、帧、关键帧、空白关键帧、场景、元件。 ③会制作简单的位移动画。 (2)过程与方法 (3)情感态度和价值观通过制作简单汽车行驶动画,学生体会动画制作的乐趣,激发学习Flash动画的愿望。教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法。教学重点与难点: ①重点:移动工具、椭圆工具和油漆桶工具的使用方法。 ②难点:帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。教学对象:初二年级2班学生教学环境:多媒体网络教室,每位学生一台计算机根据上述材料,完成下列任务: (1)完善本节课的过程与方法目标。 (2)简要设计适合本节课的导入环节。 (3)就“讲授新课”环节简要设计符合初中生特点的教学过程。
  • A. 【参考答案】 (1)过程与方法目标:通过认识Flash的工作界面及工具的功能,了解Flash软件的功能。 (2)情境导入:教师演示Flash动画:教师作品,灿烂动画.swf (3)1.认识Flash动画软件 (1)Flash动画软件的启动执行“开始-程序-Macromedia-Macromedia Flash 8”命令,也可单击Flash 8快捷方式。 (2) Flash编辑窗口的介绍窗口主要组成:菜单栏、常用工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、图层区、时间轴、场景、舞台、工作区等。让学生在画出图形后,充分利用相关工具进行颜色等修改。 2.讲解绘制场景的方法完成书上探究内容。师生探究制作方式: 步骤: ①确定背景:天蓝色 ②划一个长方形,绿色,再用铅笔平滑平线将矩形分成二份,删除一部分 ③画长方形及房子的侧面 ④画蘑菇顶及上面的斑 ⑤画房子的窗、门、绿斑 ⑥画云 ⑦画小蘑菇 ⑧保存 3.小结本节课运用Macromedia Flash 8软件制作简单的动画,学生动手能力得到提高。

  • [单选题]下列选项中,不是美国作家马可·吐温作品的是( )。
  • A. 《竞选州长》
    B. 《老人与海》
    C. 《汤姆·索亚历险记》
    D. 《哈克贝里·费恩历险记》

  • [单选题]IPv6解决了地址资源不足的问题,将lP地址空间扩展到( )。
  • A. 32位
    B. 64位
    C. 128位
    D. 256位

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