【名词&注释】
基本参数(basic parameters)、摄像机(camera)、漫反射(diffuse reflection)、目标点(target point)、修改器、光反射、聚光灯(spotlight)、快捷方式(shortcut)、泛光灯、后视图(rear view)
[单选题]现有一张2*2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴图800mm的一块瓷砖,我们需要的长度,宽度值中输入().
A. 1600mm,1600mm
B. 800mm,800mm
C. 3200mm,3200mm
D. 400mm,400mm
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[单选题]拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图()
A. A、前视图、底视图
B. B、顶视图、左视图
C. C、前视图、顶视图
D. D、后视图(rear view)、前视图
[多选题]下列哪几种是常用的建模方式()
A. A、基本建模
B. B、放样建模
C. C、合成建模
D. D、Null建模
[单选题]以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().
A. A、Cast shadow
B. B、Attenuation
C. C、Multiplier
D. D、Link
[单选题]3ds max中()不属于标准灯光类。
A. A、聚光灯(spotlight)
B. B、平行光
C. C、泛光灯
D. D、面光源
[单选题]摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
A. A、直线
B. B、曲线
C. C、摄像机和目标点两点连线的直线
D. D、摄像机和目标点两点连线的曲线
[单选题]以下哪一个属于针对网格的修改器()
A. A、Cross-section
B. B、Bevel
C. C、Edits pline
D. D、Edit mesh
[单选题]下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basi cParameters)说法不正确的是()。
A. 材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B. 在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C. 当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D. 在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
[单选题]渲染场景的快捷方式(shortcut)默认为()
A. f9
B. f10
C. shift+q
D. f11
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