【名词&注释】
多边形(polygon)、复杂度(complexity)、部分和(partial sum)、布尔运算(boolean operation)、几何体(geometric body)、四面八方、泛光灯
[多选题]下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。
A. A、二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用
B. B、二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
C. C、二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用
D. D、二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
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[单选题]对于maya提供的光源,说法不正确的是()。
A. A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
B. B、点光源不可以投射阴影
C. C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
D. D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
[单选题]使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。
A. 使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数
B. 在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置
C. 在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置
D. 创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线
[单选题]()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体的复杂度,以加快渲染速度。
A. 优化
B. 维护
C. 松驰
D. 涟漪
[单选题]3ds max中材质类型共有()种。
A. 12
B. 15
C. 18
D. 21
[单选题]在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。
A. A
[单选题]使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
A. 交补运算
B. 减运算
C. 被运算
D. 交运算
[多选题]在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()
A. 多边形建模
B. NURBS建模
C. 细分建模
D. 曲线建模
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