【名词&注释】
编辑器(editor)、透明度(transparency)、正方形(square)、布尔运算(boolean operation)、几何体(geometric body)、持续时间(duration)、长方体(cuboid)、集合体(aggregate)、正方体(cube)、选项卡
[多选题]材质编辑器可以设置的命令是()。
A. A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图
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学习资料:
[单选题]多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是()
A. A、输出
B. B、删除
C. C、路径步数
D. D、比较
[多选题]对“材质编辑器”叙述正确的是()。
A. A、按字母G键可直接打材质编辑器.
B. B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C. C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D. D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
[多选题]渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
A. A、应用
B. B、采样数
C. C、持续时间
D. D、持续时间细分
[单选题]下面哪种集合体(aggregate)不能直接转换成NURBS?()
A. A、标准几何体
B. B、扩展几何体
C. C、放样几何体
D. D、布尔运算得到的几何体
[多选题]要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。
A. A、可编辑样条线B、可编辑网格C、可编辑多边形D、NURBS
[单选题]不克隆的默认功能是()。
A. A、不镜像变换而复制
B. B、复制
C. C、既不镜像变换也不复制
D. D、镜像变换而不复制
[单选题]标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体(cuboid),按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().
A. A、四面体
B. B、梯形
C. C、正方形
D. D、正方体(cube)
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