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设置物体熔化的物质性有()方式供选择。

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    漫反射(diffuse reflection)、物质性(materiality)、自定义(user-defined)、粘性流体(viscous fluid)、聚光灯(spotlight)、世界坐标系统(global coordinate system)

  • [多选题]设置物体熔化的物质性有()方式供选择。

  • A. A, B, C, D

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  • 学习资料:
  • [单选题]关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
  • A. A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
    B. B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
    C. C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
    D. D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

  • [单选题]下列对灯光属性描述正确的是()。
  • A. Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围
    B. 勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果
    C. Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果
    D. Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯(spotlight)在照射范围内,从边界到中心的衰减效果

  • [单选题]Global Illumination全局照明中包括()。
  • A. FG
    B. caustics
    C. motion blur
    D. hdri

  • [单选题]maya不可以在下列哪个系统下运行()
  • A. win98
    B. winxp
    C. vista
    D. linux

  • [单选题]一般在建立对象时所使用的坐标是()。
  • A. 世界坐标系统(global coordinate system)
    B. 视图坐系统
    C. 本地坐标系统
    D. 自定义坐标系统

  • [单选题]()可用于特效的合成。
  • A. 灰暗/阴影材质
    B. 光迹追踪材质
    C. 建筑材质
    D. 光能传递材质

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