【名词&注释】
漫反射(diffuse reflection)、物质性(materiality)、自定义(user-defined)、粘性流体(viscous fluid)、聚光灯(spotlight)、世界坐标系统(global coordinate system)
[多选题]设置物体熔化的物质性有()方式供选择。
A. A, B, C, D
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学习资料:
[单选题]关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
A. A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B. B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C. C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D. D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
[单选题]下列对灯光属性描述正确的是()。
A. Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围
B. 勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果
C. Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果
D. Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯(spotlight)在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
[单选题]Global Illumination全局照明中包括()。
A. FG
B. caustics
C. motion blur
D. hdri
[单选题]maya不可以在下列哪个系统下运行()
A. win98
B. winxp
C. vista
D. linux
[单选题]一般在建立对象时所使用的坐标是()。
A. 世界坐标系统(global coordinate system)
B. 视图坐系统
C. 本地坐标系统
D. 自定义坐标系统
[单选题]()可用于特效的合成。
A. 灰暗/阴影材质
B. 光迹追踪材质
C. 建筑材质
D. 光能传递材质
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