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()是3DSMax中制作动画的最基本方法。

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    螺旋线(helix)、时间段(time quantum)、修改器、材质编辑器

  • [单选题]()是3DSMax中制作动画的最基本方法。

  • A. A、移动
    B. B、自动关键点
    C. C、旋转
    D. D、缩放

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  • 学习资料:
  • [单选题]用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。
  • A. A、对齐
    B. B、翻转法线
    C. C、焊接内核
    D. D、分段

  • [多选题]对节点修改时哪些命令不能用()
  • A. A、焊接
    B. B、连接
    C. C、切角
    D. D、布尔

  • [单选题]渲染场景中用于设置全局光强度的是。()
  • A. A、光能传递
    B. B、单帧
    C. C、活动时间段
    D. D、全局倍增

  • [单选题]“UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用().
  • A. A、材质ID号
    B. B、“材质编辑器”
    C. C、“多维/子”材质
    D. D、“渲染”

  • [单选题]下面关于图形(Shapes)中,螺旋线(Helix)说法正确的是()。
  • A. 螺旋线(Helix)具有插值功能。
    B. 当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。
    C. 当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。
    D. 螺旋线(Helix)是由高度决定其顶点的数目的。

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