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渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()

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    漫反射(diffuse reflection)、修改器、半透明(translucent)、材质编辑器、快捷键(shortcut key)

  • [多选题]渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()

  • A. A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲

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  • 学习资料:
  • [单选题]能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()
  • A. A、Pan
    B. B、Arcrotate
    C. C、ZoomAll
    D. D、Zoom

  • [多选题]3DMax的恢复和重复操作的快捷键(shortcut key)()
  • A. A、Ctrl+U
    B. B、Ctrl+Z
    C. C、Alt+D
    D. D、Ctrl+Y

  • [单选题]标准材质中半透明明暗器的作用是().
  • A. A、让物体的材质更有光泽
    B. B、让物体有更高级的不透明度的控制
    C. C、让物体可以遮挡别的物体
    D. D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影

  • [单选题]可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。
  • A. A、标准材质
    B. B、复合类型材质
    C. C、建筑材质
    D. D、无光投影材质

  • [单选题]下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?()
  • A. 移动对象
    B. 指定修改器给对象
    C. 缩放对象
    D. 漫反射颜色

  • [单选题]在默认状态下打开材质编辑器的快捷键(shortcut key)是()
  • A. M
    B. N
    C. 1
    D. W

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