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在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器

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    多边形(polygon)、布尔运算(boolean operation)、漫反射(diffuse reflection)、光泽度、效果图(effect drawing)、修改器、光跟踪器、选项卡

  • [单选题]在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()

  • A. A、参数
    B. B、天光
    C. C、高级照明
    D. D、光能传递

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  • 学习资料:
  • [单选题]下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
  • A. A、顶点、边、面、多边形和元素。
    B. B、顶点、线段和样条线
    C. C、顶点、边界和面片
    D. D、顶点、CV线和面

  • [单选题]在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()
  • A. A、环境光
    B. B、漫反射
    C. C、光泽度
    D. D、柔化

  • [多选题]合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
  • A. A、相加
    B. B、相减
    C. C、剪切
    D. D、相交

  • [多选题]选择区域中框选方式有哪几种()
  • A. A、矩形
    B. B、圆形
    C. C、多边形
    D. D、套索

  • [多选题]下列哪些命令可以对三维造型进行变形()
  • A. A、弯曲
    B. B、锥化
    C. C、扭曲
    D. D、噪音

  • [单选题]以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。
  • A. 灯光的强度只和它的强度倍增有关系
    B. 灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
    C. 灯光的强度与灯光的衰减范围有关
    D. 灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

  • [单选题]制作室外效果图时,要求沿曲线复制若干棵树,应使用下列哪个命()
  • A. A、Array
    B. B、Mirror
    C. C、Alone
    D. D、Spacing Tool

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