必典考网

平行光用来模拟()。

  • 下载次数:
  • 支持语言:
  • 1220
  • 中文简体
  • 文件类型:
  • 支持平台:
  • pdf文档
  • PC/手机
  • 【名词&注释】

    控制器(controller)、太阳光(sunlight)、电视机(tv)、霓虹灯(neon lamp)、数字键(digital keyboard)、快捷键(shortcut key)

  • [单选题]平行光用来模拟()。

  • A. 灯泡
    B. 太阳光
    C. 霓虹灯
    D. 电视机屏幕的光照
    E. 电筒的灯光

  • 查看答案&解析 查看所有试题
  • 学习资料:
  • [多选题]下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()
  • A. A、Lambert
    B. B、Phong
    C. C、Ocean Shader
    D. D、Ramp Shader

  • [单选题]属于变换层次的控制器是()
  • A. Linear
    B. Link Constraint
    C. Smooth
    D. Surface

  • [单选题]以下灯光属性中哪个属性可以影响阴影颜色?()
  • A. Light Fog
    B. Shadow Color
    C. Light Glow
    D. Light Glow

  • [单选题]在maya实时显示模式中哪项数字键(digital keyboard)为平滑显示的快捷键(shortcut key)?()
  • A. 1
    B. 2
    C. 3
    D. 4

  • [单选题]在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是()。
  • A. 只有当Drag Type的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。
    B. 只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。
    C. 只有当Drag Type的参数为Bezier,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线
    D. 无论Drag Type的参数为哪种类型,要Initial Type的参数为Smooth,创建的线条都是曲线

  • 本文链接:https://www.51bdks.net/show/o46rwj.html
  • 推荐阅读

    @2019-2025 必典考网 www.51bdks.net 蜀ICP备2021000628号 川公网安备 51012202001360号