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骨骼的父子关系与其他物体的父子关系不一样,不可以手动断开。(

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    编辑器(editor)、关键帧、数据类型(data type)、基础上(basis)、父子关系(father-son relationship)、不一样(unlikeliness)、第一步(first step)

  • [判断题]骨骼的父子关系与其他物体的父子关系不一样(unlikeliness),不可以手动断开。()

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  • [单选题]下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()。
  • A. A、同一个panel的线必须在坐标平面即xy,yz,xz平面上
    B. B、可以任意画线
    C. C、必须在一个平面上,但不必在坐标平面上
    D. D、必须用直线

  • [多选题]下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。
  • A. A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
    B. B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
    C. C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
    D. D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

  • [单选题]在Add Attributes添加属性中,可以添加的数据类型有()。
  • A. 6种
    B. 7种
    C. 8种
    D. 9种

  • [单选题]场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()
  • A. 选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。
    B. 选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。
    C. 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。
    D. 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。

  • [单选题]要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()
  • A. Inserter
    B. Back Space
    C. Ctrl
    D. Shift+Ctrl

  • [单选题]在EditNURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。
  • A. Project Curve On Surface
    B. Detach Surfaces
    C. Move Seam
    D. Reverse Surface Directio

  • [单选题]在3dsmax中,工作的第一步(first step)就要创建()。
  • A. 类型
    B. 面板
    C. 对象
    D. 事件

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