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按钮元件的点击帧,用于表示鼠标单击时的外观状态。

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    数据流(data stream)、自定义(user-defined)、时间轴(timeline)、快捷方式(shortcut)

  • [判断题]按钮元件的点击帧,用于表示鼠标单击时的外观状态。

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  • 学习资料:
  • [多选题]在“颜料桶工具”的选项中,“空隙大小”的设置有哪些?()
  • A. 不封闭空间
    B. 封闭小空间
    C. 封闭中等空间
    D. 封闭大空间

  • [单选题]新建一个文档,可以使用快捷方式(shortcut)()
  • A. ctrl+f
    B. ctrl+e
    C. ctrl+n
    D. ctrl+a

  • [单选题]关于按钮元件的说法,错误的是()。
  • A. 可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层
    B. 可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本
    C. 可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画
    D. 可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外

  • [多选题]在Flash中使用声音时,可以设置多种同步类型,包括()。
  • A. 事件Event
    B. 开始Start
    C. 停止Stop
    D. 数据流Stream

  • [单选题]()是把具有空间位置关系的物体进行分离的工具。
  • A. 帧
    B. 层
    C. 面
    D. 时间轴

  • [多选题]在“动画补间”中,可以使用自定义缓入缓出定义的属性是()。
  • A. 位置
    B. 旋转
    C. 缩放
    D. 颜色和滤镜

  • [单选题]下列的()不是有效的Deco工具绘制效果。
  • A. 动画式填充
    B. 网格填充
    C. 对称刷子
    D. 藤蔓式填充

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