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在Direct3D中,深度缓存是指()

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  • 【名词&注释】

    显示器(display)

  • [单选题]在Direct3D中,深度缓存是指()

  • A. 显示器上显示的每个图形对应的深度信息
    B. 用于存储图形在Z方向的坐标大小
    C. 用于存储图形在显示器上的坐标
    D. 用于存储表面信息

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  • 学习资料:
  • [单选题]灯光的种类主要分两种,分别为目标和()。
  • A. 衰减
    B. 自由
    C. 远方
    D. 收缩

  • [单选题]在合成窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分的内容,所有相交部分的不透明度相减,应该选择哪种混合模式?()
  • A. Add
    B. Subtract
    C. Intersect
    D. Darken

  • [单选题]在Direct3D中,下面哪一种属于内存池的类型()
  • A. 系统内存
    B. AGP存储区
    C. 显存
    D. 硬盘

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