【名词&注释】
人机交互(human-computer interaction)、任务分配(task allocation)、界面设计(interface design)、数据格式(data format)、软件产品(software product)、软件工程师(software engineer)、性能需求(performance requirements)、应用逻辑层(application logic layer)、逐步求精(stepwise refinement)、软件设计者(software designer)
[单选题]需求分析是一种软件工程活动,它在系统级软件分配和软件设计间起到桥梁的作用。需求分析使得系统工程师能够刻画出软件的(1)、指明软件和其他系统元素的接口、并建立软件必须满足的约束。需求分析是发现、求精、建模和规约的过程。包括详细地精化由系统工程师建立并在软件项目计划中精化的软件范围,创建所需数据、信息和(2),以及操作行为的模型,此外还有分析可选择的解决方案,并将它们分配到各软件元素中去。
A. A
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[单选题]下列关于各种软件开发方法的叙述中,错误的是()
A. 结构化开发方法的缺点是开发周期较长,难以适应需求变化
B. 可以把结构化方法和面向对象方法结合起来进行系统开发,使用面向对象方法进行自顶向下的划分,自底向上地使用结构化方法开发系统
C. 与传统方法相比,敏捷开发方法比较适合需求变化较大或者开发前期需求不是很清晰的项目,以它的灵活性来适应需求的变化
D. 面向服务的方法以粗粒度、松散耦合和基于标准的服务为基础,增强了系统的灵活性、可复用性和可演化性
[单选题]以下关于软件生存周期模型的叙述,正确的是()
A. 在瀑布模型中,前一个阶段的错误和疏漏会隐蔽地带到后一个阶段
B. 在任何情况下使用演化模型,都能在一定周期内由原型演化到最终产品
C. 软件生存周期模型的主要目标是为了加快软件开发的速度
D. 当一个软件系统的生存周期结束之后,它就进入到一个新的生存周期模型
[单选题]快速迭代式的原型开发能够有效控制成本()是指在开发过程中逐步改进和细化原型,直至产生出目标系统。
A. 可视化原型开发
B. 抛弃式原型开发
C. 演化式原型开发
D. 增量式原型开发
[单选题]软件设计阶段的度量考虑了架构层次、构件层次和界面设计层次的问题,其中构件层次的设计度量集中于软件构件的内部特性,()不属于构件层次设计度量。
A. 模块内聚
B. 模块耦合
C. 布局恰当性
D. 复杂度
[单选题]软件需求分析产生软件操作特征的规格说明,指明软件和其他系统元素的接口,建立软件必须满足的约束。下面对于软件需求分析的描述,不正确的是()
A. 分析员研究系统规约和软件项目计划,并在系统语境内理解软件和复审,从而生成计划软件范围的估算
B. 需求分析使得系统工程师能够刻画出软件的功能和性能、指明软件和其他系统元素的接口、并建立软件必须满足的约束
C. 经过仔细的需求分析活动,分析员能够得到详细的系统规约
D. 需求分析能够为软件设计者(software designer)提供可被翻译成数据、体系结构、界面和过程设计的模型
[单选题]软件的逆向工程是一个恢复设计的过程,从现有的程序中抽取数据、体系结构和过程的设计信息。逆向工程的完备性可以用在某一个抽象层次上提供信息的详细程度来描述,在大多数情况下,抽象层次越高,完备性就越低。下列可以通过逆向工程恢复的制品中,完备性最低的是()
A. 过程的设计模型
B. 程序和数据结构
C. 对象模型、数据和控制流
D. UML状态图和部署图
[单选题]分布式系统开发中,通常需要将任务分配到不同的逻辑计算层。业务数据的综合计算分析任务属于()
A. 表示逻辑层
B. 应用逻辑层(application logic layer)
C. 数据处理层
D. 数据层
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