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制定游戏计划过程中,将美工区的教育目标确定为“培养幼儿美感和

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    柏拉图(plato)、系统研究(system research)、操作能力(operation ability)、教育家(educator)、游戏场地(playgrounds)、侧重点(emphasis point)、虚幻性(illusiveness)、第一个(first)、机能性(functional quality)、首创者

  • [单选题]制定游戏计划过程中,将美工区的教育目标确定为“培养幼儿美感和动手操作能力”,这违背了()

  • A. 在确定游戏目标时,需考虑儿童年龄特点
    B. 制定游戏计划时,需结合对各游戏类型的教育功能特点的分析,确定侧重点不同的游戏目标
    C. 游戏的教育目标一定要有实际针对性,切忌过泛、过于笼统
    D. 游戏的计划和目标应体现出渐进发展性

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  • 学习资料:
  • [单选题]世界上第一个(first)系统研究了儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是()
  • A. A.福禄培尔
    B. B.柏拉图
    C. C.夸美纽斯
    D. D.蒙台梭利

  • [单选题]按照儿童认知发展对游戏进行分类的首创者是()
  • A. 杜威
    B. 比勒
    C. 帕登
    D. 皮亚杰

  • [多选题]影响学前儿童游戏的物理环境因素有()
  • A. 玩具及材料
    B. 场地
    C. 儿童个性
    D. 游戏时间
    E. 大众媒体

  • [多选题]儿童在游戏中扮演的角色可以分为()
  • A. 真实的角色
    B. 机能性(functional quality)角色
    C. 互补性角色
    D. 想象的或虚幻性(illusiveness)角色
    E. 童话中的角色

  • [多选题]游戏场地对学前儿童游戏的影响体现在()
  • A. 游戏人数的影响
    B. 游戏场地的空间密度的影响
    C. 游戏场地的地点的影响
    D. 游戏场地的结构特征的影响
    E. 游戏设备的空间位置的影响

  • [多选题]幼儿游戏的动机可以分为三种类型,分别是()。
  • A. 内部动机
    B. 直接动机
    C. 内部控制
    D. 外部动机

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