【名词&注释】
控制器(controller)、螺旋线(helix)、关键是、几何体(geometric body)、空格键(spacebar)
[多选题]以下关于粒子系统的说法中正确的是()。
A. 粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式
B. 学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式
C. 3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改
D. 以上说法都正确
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学习资料:
[单选题]超级粒子系统包括几组参数面板()。
A. 6组
B. 8组
C. 10组
D. 12组
[单选题]在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()
A. Specular
B. Specular Level
C. Glossiness
D. Soften
[多选题]下面哪些二维图形可以作为放样路径?()
A. 圆
B. 直线
C. 螺旋线
D. 圆环
[多选题]下列叙述错误的有哪些?()
A. 不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。
B. 在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。
C. 只能在Track View中给对象指定控制器。
D. 在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。
[单选题]粒子形状节点标签中,先为粒子添加Addperparticle Attribute属性,最后在rgbPP属性上按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Create Ramp命令,这时会自动产生什么节点?()
A. Array Mapper
B. condition
C. ramp
D. Particle Cloud
E. Light Fog
[单选题]Maya试图操作中远近拉伸视图的操作的()。
A. 空格键(spacebar)
B. ALT+鼠标右键
C. ALT+鼠标中键
D. ALT+鼠标左键
[单选题]使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
A. 闪电的照明效果是用灯光模拟的
B. 闪电的照明效果是用材质模拟的
C. 闪电的照明效果是用贴图制作的
D. 闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
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