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以下关于粒子系统的说法中正确的是()。

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    控制器(controller)、螺旋线(helix)、关键是、几何体(geometric body)、空格键(spacebar)

  • [多选题]以下关于粒子系统的说法中正确的是()。

  • A. 粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式
    B. 学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式
    C. 3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改
    D. 以上说法都正确

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  • 学习资料:
  • [单选题]超级粒子系统包括几组参数面板()。
  • A. 6组
    B. 8组
    C. 10组
    D. 12组

  • [单选题]在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()
  • A. Specular
    B. Specular Level
    C. Glossiness
    D. Soften

  • [多选题]下面哪些二维图形可以作为放样路径?()
  • A. 圆
    B. 直线
    C. 螺旋线
    D. 圆环

  • [多选题]下列叙述错误的有哪些?()
  • A. 不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。
    B. 在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。
    C. 只能在Track View中给对象指定控制器。
    D. 在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。

  • [单选题]粒子形状节点标签中,先为粒子添加Addperparticle Attribute属性,最后在rgbPP属性上按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Create Ramp命令,这时会自动产生什么节点?()
  • A. Array Mapper
    B. condition
    C. ramp
    D. Particle Cloud
    E. Light Fog

  • [单选题]Maya试图操作中远近拉伸视图的操作的()。
  • A. 空格键(spacebar)
    B. ALT+鼠标右键
    C. ALT+鼠标中键
    D. ALT+鼠标左键

  • [单选题]使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
  • A. 闪电的照明效果是用灯光模拟的
    B. 闪电的照明效果是用材质模拟的
    C. 闪电的照明效果是用贴图制作的
    D. 闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

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