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函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为G

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    控制器(controller)、圆锥体(cone)、长方体(cuboid)、时间轴(timeline)、MP3音频格式、发生变化、选择对象(alternative)

  • [单选题]函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是()

  • A. CsS+CdD
    B. CsS-CdD
    C. CdD-CsS
    D. CsopCd

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  • 学习资料:
  • [单选题]在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()
  • A. A、角点
    B. B、Bezier
    C. C、平滑
    D. D、Bezier角点

  • [多选题]镜像有()方式
  • A. A、左右
    B. B、上下
    C. C、垂直
    D. D、对角

  • [单选题]()是3DSMax中制作动画的最基本方法。
  • A. A、移动
    B. B、自动关键点
    C. C、旋转
    D. D、缩放

  • [单选题]差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象(alternative)的()。
  • A. A、次序
    B. B、大小
    C. C、方向
    D. D、A和B

  • [单选题]放样允许在放样路径上指定多个()。
  • A. A、面图形
    B. B、径
    C. C、面
    D. D、线

  • [单选题]以下关于音频导入说法错误的是().
  • A. 可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
    B. 可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
    C. 可以在播放时听到声音
    D. 可以在时间轴上显示声音轨迹

  • [单选题]以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。
  • A. 环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
    B. 棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
    C. 四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
    D. 球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)

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