【名词&注释】
控制器(controller)、圆锥体(cone)、长方体(cuboid)、时间轴(timeline)、MP3音频格式、发生变化、选择对象(alternative)
[单选题]函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是()
A. CsS+CdD
B. CsS-CdD
C. CdD-CsS
D. CsopCd
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学习资料:
[单选题]在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()
A. A、角点
B. B、Bezier
C. C、平滑
D. D、Bezier角点
[多选题]镜像有()方式
A. A、左右
B. B、上下
C. C、垂直
D. D、对角
[单选题]()是3DSMax中制作动画的最基本方法。
A. A、移动
B. B、自动关键点
C. C、旋转
D. D、缩放
[单选题]差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象(alternative)的()。
A. A、次序
B. B、大小
C. C、方向
D. D、A和B
[单选题]放样允许在放样路径上指定多个()。
A. A、面图形
B. B、径
C. C、面
D. D、线
[单选题]以下关于音频导入说法错误的是().
A. 可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
B. 可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
C. 可以在播放时听到声音
D. 可以在时间轴上显示声音轨迹
[单选题]以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。
A. 环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B. 棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C. 四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D. 球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)
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