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下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象

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    交互作用(interaction)、基本单位(basic unit)、自定义(user-defined)、编辑修改器(the machine to edit and modify)

  • [单选题]下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象()。

  • A. Connect
    B. Morph
    C. Mesher
    D. Conform

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  • 学习资料:
  • [单选题]将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名称为()。
  • A. Connect
    B. Morph
    C. Boolean
    D. ShapeMerge

  • [单选题]下面哪个编辑修改器(the machine to edit and modify)可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()
  • A. Edit Mesh
    B. Edit Patch
    C. Edit Spline
    D. Edit Poly

  • [单选题]对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()
  • A. 点光源
    B. 平行光源
    C. 环形光源
    D. 面光源

  • [单选题]下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()
  • A. Noise
    B. Fractal
    C. Blin
    D. Ramp

  • [单选题]3ds max可通过专门的()来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用。
  • A. 时间变换
    B. 空间变换
    C. 场景变换
    D. 以上说法都不正确

  • [单选题]将创建标准物体的基本单位设置成下图中红色箭头所示,需要进行的设置是()。
  • A. 执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“毫米”
    B. 执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“自定义”/“厘米”
    C. 执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“通用单位”
    D. 执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“厘米&rdquo

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