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色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定

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    制作方法(making method)、调节器(regulator)、人物形象(character image)、操作系统(operating system)、文件夹(folder)、扫描仪(scanner)、曲线运动(curvilinear motion)、存储量(memory capacitance)、金字塔形(pyramid form)、线条透视(linear perspective)

  • [单选题]色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法是根据设计确定的彩度与明度用()值表示。

  • A. A、CMYK
    B. B、SHB
    C. C、LAB
    D. D、RGB

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  • 学习资料:
  • [单选题]曲线运动(curvilinear motion),是区别于()运动的一种运动规律。
  • A. A、S形
    B. B、波形线
    C. C、弧线
    D. D、直线

  • [单选题]动画扫描的基本步骤全部包括的为()
  • A. A、导入扫描仪
    B. B、固定画稿模式设置
    C. C、整理画稿调节器设置
    D. D、启动计算机并进入操作系统.

  • [单选题]由于动画稿件张数很多存储方式应该以()构建方式建立文件夹
  • A. A、时间的顺序文件
    B. B、金字塔形(pyramid form)式的子母型文件
    C. C、资料来源文件
    D. D、文件夹的存储量(memory capacitance)大小

  • [单选题]人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
  • A. A、走路原画分析基本相同
    B. B、跳跃原画分析基本相同
    C. C、爬行原画分析基本相同
    D. D、奔跑原画分析基本相同

  • [单选题]下面那个选项时属于以爬为主的昆虫特点()
  • A. A、扇翘动作大多是一上一下
    B. B、双翅扇动的频率快而急促
    C. C、飞行时快速振动双翘
    D. D、靠身体下面的六条细腿交替向前爬行

  • [单选题]下列哪一个属于灭点透视()。
  • A. A、色相透视
    B. B、线条透视(linear perspective)
    C. C、等角透视
    D. D、平行透视

  • [单选题]()是动画语言的基本元素。
  • A. A、人物形象
    B. B、色彩构成
    C. C、空间知觉
    D. D、镜头画面

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