【名词&注释】
目标点(target point)、圆锥体(cone)、摄像机选择、聚光灯(spotlight)
[单选题]3dsmax6的Material Effects Channel有()。
A. 5个
B. 10个
C. 14个
D. 16个
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学习资料:
[多选题]下列关于摄像机的说法不正确的是()。
A. A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小
B. B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染
C. C、当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果
D. D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变
[单选题]3DS MAX的模糊调节方式有几种()。
A. 1种
B. 2种
C. 3种
D. 4种
[单选题]要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。
A. Views/Show Selected
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
[单选题]如何改变聚光灯(spotlight)的圆锥体角度?()
A. 改变灯光颜色
B. 调节Cone Angel属性
C. 调节灯光方向
D. 调节灯光大小
[单选题]摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
A. 直线
B. 曲线
C. 摄像机的目标点两点连线的直线
D. 摄像机和目标点两点连线的曲线
[单选题]Splines样条线共有()种类型。
A. C
[多选题]以上属于3ds max的粒子是()。
A. 喷射
B. 雪花
C. 粒子阵列
D. 超级喷射
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