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3dsmax6的Material Effects Channel有()。

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  • 【名词&注释】

    目标点(target point)、圆锥体(cone)、摄像机选择、聚光灯(spotlight)

  • [单选题]3dsmax6的Material Effects Channel有()。

  • A. 5个
    B. 10个
    C. 14个
    D. 16个

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  • 学习资料:
  • [多选题]下列关于摄像机的说法不正确的是()。
  • A. A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小
    B. B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染
    C. C、当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果
    D. D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变

  • [单选题]3DS MAX的模糊调节方式有几种()。
  • A. 1种
    B. 2种
    C. 3种
    D. 4种

  • [单选题]要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。
  • A. Views/Show Selected
    B. Views/Show Transform Gizmo
    C. Views/Show Background
    D. Views/Show Key Times

  • [单选题]如何改变聚光灯(spotlight)的圆锥体角度?()
  • A. 改变灯光颜色
    B. 调节Cone Angel属性
    C. 调节灯光方向
    D. 调节灯光大小

  • [单选题]摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
  • A. 直线
    B. 曲线
    C. 摄像机的目标点两点连线的直线
    D. 摄像机和目标点两点连线的曲线

  • [单选题]Splines样条线共有()种类型。
  • A. C

  • [多选题]以上属于3ds max的粒子是()。
  • A. 喷射
    B. 雪花
    C. 粒子阵列
    D. 超级喷射

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