【名词&注释】
显示器(display)、计算机图形学(computer graphics)、点与多边形、扫描转换(scan conversion)、锯齿状(zigzag)、借助于(by means)
[判断题]随机扫描显示器修改图形不方便,图形放大后会出现锯齿状(zigzag)。
查看答案&解析
查看所有试题
学习资料:
[单选题]在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()
A. Z-Buffer
B. 扫描线
C. 画家算法
D. 不确定
[多选题]在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述操作不正确是()
A. 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次
B. 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次
C. 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次
D. 当射线与多边形的某边重合时,计数1次
[单选题]计算机图形学与计算机图象学的关系是()。
A. 计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展
B. 不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分
C. 同一学科在不同场合的不同称呼而已
D. 完全不同的学科,两者毫不相干
[单选题]对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()
A. Bresenham算法主要是通过借助于(by means)一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
B. Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。
C. DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。
D. DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
本文链接:https://www.51bdks.net/show/nggvzg.html