【名词&注释】
基本特征(basic characteristics)、艺术创作(artistic creation)、存储空间(storage space)、生与死(life and death)、为什么(why)、几何体(geometric body)、键盘输入(keyboard input)
[单选题]在标准材质中,()是默认的
A. 各项异性
B. 布林
C. 金属
D. 非布林
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学习资料:
[单选题]在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入(keyboard input)创建三维对象的:()
A. A.标准几何体(geometric body)
B. B.扩展几何体(geometric body)
C. C.复合物体
[单选题]()不是漫画的基本特征。
A. 夸张
B. 变形
C. 讽刺
D. 写实
[单选题]一般来说漫画艺术创作的主题不包括()。
A. 爱情
B. 医疗
C. 战争
D. 生与死
[单选题]在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
A. 因为对数组的使用比较麻烦
B. 因为数组所占用的存储空间较大
C. 因为顶点缓存可以被存放在显存中
D. 因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中
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