【名词&注释】
多边形(polygon)、关键帧、表达式、不一致(inconsistency)、对话框(dialog box)、提高工作效率(improve work efficiency)、世界坐标(world coordinates)、一部分(part)、快捷键(shortcut key)
[单选题]下列选项中对刚体的描述错误的是()。
A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面
B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响
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学习资料:
[单选题]在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。
A. A、Average Normal
B. B、Set Vertex Normal
C. C、SoftHarden
D. D、Reverse
[单选题]在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分(part)非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
A. A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键(shortcut key)C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
[单选题]下面哪一种属于旋涡贴图类型?()
A. A.CheckerB.BricksC.SwirlD.Combustion
[单选题]当旋转对象时,以下描述正确的是()。
A. 使用Object坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标(world coordinates)一致
B. 使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标(world coordinates)一致
C. 使用gimbal坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标(world coordinates)一致
D. 使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标(world coordinates)不一致
[单选题]下列选项中,不是Cut(切)类型中包括的类型的一项是()。
A. Refine
B. Split
C. RemoveInside
D. Fit
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