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通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。

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    凹凸不平(unsmooth)、不规则的(irregular)

  • [单选题]通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。

  • A. A、位置约束
    B. B、注视约束
    C. C、路径约束
    D. D、附着约束

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  • 学习资料:
  • [单选题]在模型变形中弯曲是()
  • A. A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
    B. B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
    C. C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
    D. D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。

  • [单选题]用户可以制作命令写该参数动画,不包括().
  • A. A、如Bend弯曲角度。
    B. B、材质参数的变化动画。
    C. C、Taper倾斜程度的变化。
    D. D、运动轨迹的变化。

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