【名词&注释】
矢量图(vector diagram)、椭圆形(ellipse)、仔细观察(careful observation)、一一对应(one-to-one correspondence)、文本框(text box)、填充色
[单选题]下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是()。
A. 图形元件
B. 按钮
C. 文本块
D. 矢量形状
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[单选题]如下列图所示,其为什么形式的补间动画:()
A. 是单独发生的移动补间动画
B. 是单独发生的形状补间动画
C. 是一个移动和形状的组合动画
D. 上面说法都为错误
[单选题]元件和实例的关系有以下特点()
A. 一个实例可以对应多个元件
B. 一个元件可以对应多个实例
C. 元件、实例之间只能一一对应
D. 以上选项都不对
[单选题]要在文本框(text box)中输入或输出变量,应分别将文本框(text box)设置成()。
A. 单行和多行文本
B. 静态和动态文本
C. 输入和输出文本
D. 输入和动态文本
[单选题]以下关于使用【钢笔工具】的说法,错误的是()。
A. 与【铅笔工具】、【线条工具】等相比,【钢笔工具】能绘制更精确的路径
B. 【钢笔工具】可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度、修改曲线的弧度
C. 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线;曲线不可以转换为直线,反之亦然
D. 用户使用【钢笔工具】绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动可以创建曲线点
[单选题]仔细观察下图。如果绘制图中所示的云朵,那么下列操作最可能的是()
A. 选择蓝色笔触色,白色填充色,然后直接利用钢笔工具,绘制出外围路径
B. 导入云朵的照片,然后执行菜单命令“修改/位图/转换位图为矢量图”,然后再去除多余的节点
C. 以蓝色为填充色绘制一个矩形或者椭圆形,然后使用套索工具,选中不要的部分删除,逐渐得到云朵的图形
D. 分别以蓝色和白色绘制不同大小的圆形叠加
[单选题]在FLASH MX中,帧速是指()的数量。
A. 每分要显示的动画帧
B. 每秒要显示的动画帧
C. 每小时要显示的动画帧
D. 以上都不对
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