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3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其

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    几何体(geometric body)、探照灯(search light)、工具栏(toolbar)

  • [单选题]3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。

  • A. A、体积雾
    B. B、体积光
    C. C、火焰
    D. D、雾效

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  • 学习资料:
  • [单选题]当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。
  • A. A、底面中心B、集中心C、变换中心D、轴点中心

  • [单选题]不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().
  • A. Teapot
    B. Box
    C. Sphere
    D. GeoShpere

  • [单选题]在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是()
  • A. 平移
    B. 旋转
    C. 错切
    D. 以上说法都不对

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