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下列关于刚体约束说法不正确的是()。

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    圆柱体(cylinder)、立方体(cube)、中心点(center point)、自定义(user-defined)、渲染器(renderer)、世界坐标系统(global coordinate system)

  • [多选题]下列关于刚体约束说法不正确的是()。

  • A. A、Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转
    B. B、如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体
    C. C、使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响
    D. D、刚体约束只能使用在主动刚体上

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  • 学习资料:
  • [单选题]Cylinder是哪种基本物体()。
  • A. 立方体
    B. 圆柱体
    C. 球体
    D. 茶壶

  • [单选题]关于Maya渲染器(renderer)的下列说法正确的是()。
  • A. 不能直接渲染出带物体结构线框的图像
    B. 不能渲染背景图像
    C. 不能手动输入渲染尺寸
    D. Maya渲染器(renderer)不能渲染序列贴图

  • [单选题]挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是()。
  • A. 显示出面的中心点可以检查出错误基础的面
    B. 单击右键切换到Vertex Face,可以检查出错误基础的面
    C. 对模型执行Merge命令焊接点,即可消除错误挤出的面
    D. 对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面

  • [单选题]()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。
  • A. 世界坐标系统(global coordinate system)
    B. 视图坐标系统
    C. 本地坐标系统
    D. 自定义坐标系统

  • [单选题]使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
  • A. 闪电的照明效果是用灯光模拟的
    B. 闪电的照明效果是用材质模拟的
    C. 闪电的照明效果是用贴图制作的
    D. 闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

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