【名词&注释】
关键帧、摄像机(camera)、基本几何体(basic bodies)、百分比(percentage)、修改器、图像文件(image file)、快捷方式(shortcut)、错误操作(mishandling)、不允许(not allow)、泛光灯
[单选题]()能够将整体的渲染信息分离成单独的图像文件。
A. Refine Elements
B. Fire Effect
C. Render Elements
D. Render Effect
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[单选题]在3D Max里,Skin修改器有几个子对象层级()。
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
[多选题]下面哪写叙述是不正确的?()
A. Skew一定沿着三个轴偏移对象或者次对象几何体。
B. Twist沿多个轴扭曲对象。
C. Mirror是对象和次对象的可动画镜像效果。
D. Material不允许(not allow)次对象材质的动画。
[单选题]在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?()
A. 灯光
B. 摄像机
C. NURBS基本几何体
D. 材质
E. 贴图
[单选题]下列命令将关键帧调整为整数的是()。
A. cut
B. copy
C. paste
D. snap
[单选题]当出现错误操作(mishandling)时我们经常使用撤销命令和恢复命令,他们的快捷方式(shortcut)分别是()
A. CTRL+z,z
B. zCTRL+z
C. CTRL+z,Z
D. CTRL+z,u
[多选题]以下说法中正确的是()。
A. 视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示
B. 视图显示与最后的渲染效果有关
C. 粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示
D. 粒子数目百分比数值通常都不到100%
[单选题]()是非常出色的外挂模块,非常适合创建火、烟和爆炸之类的动画场景。
A. Rend Elements
B. 直射灯体积光
C. 泛光灯体积光
D. Fire Effect
[单选题]下列选项中,不属于File Effect Parameters卷展栏中Colors参数栏的选项的是()。
A. Inner Color
B. Outer Color
C. Smoks Color
D. Side Color
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