【名词&注释】
多边形(polygon)、计算方法(calculation method)、折射率(refractive index)、分辨率(resolution)、几何体(geometric body)、修改器、不透明(opaque)
[单选题]以下关于说法错误的是()。
A. 可以使用灯光作为控制对象
B. 可以使用几何体作为控制对象
C. 可以使用虚拟体作为控制对象
D. 可以使用所选对象的次级设置链接。
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学习资料:
[单选题]3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().
A. A、修改
B. B、创建
C. C、以上两个都不对
D. D、以上都对
[单选题]关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。
A. 多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B. 多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C. 当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D. 多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
[单选题]下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().
A. 平铺(Tiling)贴图
B. 渐变(Gradient Map)贴图
C. 方格(Checker Map)贴图
D. 细胞(Cellular Map)贴图
[单选题]下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A. 设置线框的大小和计算方法
B. 调整玻璃的内部过滤颜色
C. 设置材质的抗锯齿级别
D. 可以设置折射率(IOR)
[多选题]模拟镜子的反射,如果反射不够强烈,需要调整()。
A. 高光级别
B. 不透明(opaque)
C. 提高反射通道值
D. 调整Diffuse颜色
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