【名词&注释】
关键帧、喷射器(ejector)、对话框(dialog box)、工具栏(toolbar)、必须有(must have)、多发射器(multiple transmitter)
[单选题]如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开[移动变换输入]对话框,准确地输入该造型移动的方向和距离的操作是()。
A. ['A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键
B. B、将光标移动到主工具栏中的[移动]按钮上,单击鼠标中键
C. C、将光标移动到主工具栏中的[移动]按钮上,单击鼠标右键
D. D、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键
查看答案&解析
查看所有试题
学习资料:
[单选题]Keys Every N Frames的含义是()。
A. 每帧的计算间隔
B. 每N帧一个关键帧
C. 一帧有个N关键帧
D. 每N帧计算一次
[单选题]要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。
A. Views/Show Selected
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
[单选题]下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()
A. 刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。
B. 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。
C. 刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。
D. 使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。
[多选题]下列关于流体喷射器说法正确的是()。
A. 一个流体容器中只能又一个喷射器
B. 一个流体容器中可以有多发射器(multiple transmitter)
C. 一个流体容器中一个喷射器都没有
D. 一个流体喷射器中必须有(must have)喷射器
E. 流体喷射器必须要有流体容器才会生成流体
本文链接:https://www.51bdks.net/show/lpg5ky.html