【名词&注释】
动力学、对话框(dialog box)、提高工作效率(improve work efficiency)、一部分(part)、工具栏(toolbar)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、快捷键(shortcut key)
[单选题]使用()不能用来激活Select Objects对话框。
A. 工具栏中Select by Neme按钮
B. Edit菜单下的Select By Neme命令
C. 键盘上的H键
D. Tools菜单下的Selection F1oter命令
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学习资料:
[单选题]在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
A. A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键(shortcut key)C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
[单选题]编辑修改器(the machine to edit and modify)可以使用哪个编辑修改器(the machine to edit and modify)改变面的ID号?()
A. Edit Mesh
B. Mesh Select
C. Mesh Smooth
D. Edit Spline
[多选题]下面哪些是动力学系统的碰撞测试方式?()
A. Patch
B. Cylinder
C. Spher
D. Box
[单选题]如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()
A. 场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
B. 此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
C. 播放时间滑块,模型就会自动产生变形
D. Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
[单选题]()是在变动修改前对制定物体一个拷贝物体,然后对物体进行各种面的变形操作。
A. 优化
B. 维护
C. 松驰
D. 涟漪
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